Temario
UNIDAD 01 Consideraciones previas
1.1. Presentación
1.2. Estructura del curso
1.3. Actividades o ejercicios
1.4. Requisitos
1.5. Web de Adobe y buscar inspiración
1.6. Arranque y diferentes ayudas
UNIDAD 02 – Espacio de trabajo y preparación del proyecto
2.1. Espacio de trabajo
2.2. Menús
2.3. Ventana activa
2.4. Brillo de la interfaz
2.5. Ventana Proyecto y formatos admitidos para importar
2.6. Métodos genéricos de importación
2.7. Importar desde Bridge
2.8. Detalles Ventana Proyecto
2.9. Carpetas
2.10. Búsquedas en Ventana Proyecto
2.11. Vectorial VS Mapa de Bits
2.12. Importar RAW y preparar imágenes
2.13. Secuencia de imágenes
2.14. FPS de la secuencia de imágenes
2.15. Importar archivos de Photoshop e Illustrator
2.16. Importar proyectos de Premiere y AfterEffects
2.17. Guardar el proyecto
UNIDAD 03 – Composición
3.1. Crear una composición
3.2. Ajustes básicos de la composición
3.3. Proporción de pixel
3.4. Añadir materiales de archivo a la composición
3.5. Orden de apilamiento
3.6. Columna Características AV
3.7. Columnas Etiqueta, Orden de apilamiento y Nombre de Origen/Nombre de Capa
3.8. Columna Comentarios
3.9. Columna Tímido
3.10. Escala de visualización
3.11. Recolocar el espacio a visualizar
3.12. Escala de la Línea de tiempo
3.13. Parámetros básicos de una capa
3.14. Restablecer valores
3.15. Optimizar el trabajo con parámetros en la Línea de Tiempo
3.16. Modos de fusión
3.17. Guías, cuadrícula, alinear y distribuir
3.18. Márgenes seguros para título/acción
3.19. Capas de AE y capas de guía
3.20. Capas en el tiempo
3.21. Mover el cabezal de reproducción
3.22. Previsualización de la composición
3.23Capas de audio
3.24. Marcadores
UNIDAD 04 – Animación
4.1. Introducción
4.2. Definición de Fotograma Clave
4.3. Nuestros primeros fotogramas clave
4.4. Fotogramas clave sobre escala
4.5. Más fotogramas clave
4.6. Fotograma clave automático
4.7. Seleccionar fotogramas clave
4.8. Distancia entre fotogramas clave
4.9. Copiar y pegar fotogramas clave
4.10. Posicionarse sobre un fotograma clave
4.11. Introducción a la interpolación
4.12. Interpolación Lineal vs Curva
4.13. Interpolación Mantener
4.14. Editor de gráficos
4.15. Varias gráficas en el editor de gráficos
4.16. Modificar tipo de interpolación en el editor de gráficos
4.17. Zoom al editor de gráficos
4.18. Ver valores en el editor de gráficos
4.19. Punto de anclaje + Asistente + Influencia
4.20. Manipular conjunto de valores en el editor de gráficos
4.21. Introducción a la interpolación espacial
4.22. Interpolación Desplazarse en el tiempo y repaso interpolación Mantener
4.23. Desplazarse en el tiempo + Asistente
4.24. Orientación automática
4.25. Tiempo inverso
4.26. Esbozo de movimiento y Más suave
4.27. Desenfoque de movimiento
4.28. El Ondulador
4.29. Escala exponencial
UNIDAD 05 – Texto
5.1. Métodos para crear capas de texto
5.2. Texto de origen
5.3. Texto sobre un trazado
5.4. Planteamiento del ejercicio 1
5.5. Grupos de animación
5.6. Selector de rango
5.7. Avanzado del Selector de rango
5.8. El mismo selector de rango para varios parámetros
5.9. Varios grupos de animación
5.10. Planteamiento del ejercicio 2
5.11. Varios selectores de rango para el mismo grupo de animación
5.12. Selector de ondulación
5.13. Desenfoque de movimiento en capas de texto
5.14. Guardar y reutilizar nuestro preset de animación y usar los de la librería
UNIDAD 06 – Efectos
6.1. Introducción Unidad 06
6.2. Lista de efectos en la ayuda
6.3. Aplicar efectos
6.4. Buscar efectos en el panel de efectos
6.5. Desactivar, borrar y manipular efectos
6.6. Orden de apilamiento de efectos
6.7. Copiar y pegar efectos
6.8. Ajustes preestablecidos
6.9. Animar parámetros de los efectos
6.10. Capas de ajuste
6.11. Aplicar efectos a toda la composición
6.12. Estilos de capa
UNIDAD 07 – Canal Alfa, Máscaras y Mates
7.1. Canales
7.2. Importar archivos con canal alfa
7.3. Definición de Máscara
7.4. Seleccionar la capa antes de crear la máscara
7.5. Crear máscaras
7.6. Modificaciones sobre las máscaras creadas
7.7. Cambiar nombre y otras opciones
7.8. Crear las máscaras en la ventana de capa
7.9. Crear máscaras con doble click a las herramientas de forma
7.10. Panorámica trasera
7.11. Copiar trazados de Illustrator y Photoshop y pegarlos como máscaras
7.12. Modos de máscaras e invertir
7.13. Propiedades de las máscaras
7.14. Rotoscopia
7.15. Herramienta calado de máscara
7.16. Planteamiento del ejercicio 1
7.17 Chroma key
7.18. Planteamiento del ejercicio 2
7.19. Planteamiento del ejercicio 3
7.20 Mates
7.21. Preservar transparencia subyacente
UNIDAD 08 – Anidar y Precomponer
8.1. Definición de anidar y precomponer
8.2. Anidar
8.3. Precomponer
UNIDAD 09 – Emparentado y Expresiones
9.1. Emparentado VS Expresiones
9.2. Introducción a emparentado
9.3. Emparentado
9.4. Efecto Zoom
9.5. Emparentar vs herramienta Marioneta
9.6. Objeto nulo
9.7. Planteamiento del ejercicio 1
9.8. Introduccion a expresiones
9.9. Animación de un reloj con expresiones
9.10. Pelota y paletas
9.11. Controles de expresión
9.12. Asistente para convertir audio en fotogramas clave
9.13. Planteamiento del ejercicio 2
9.14. Reutilizar expresiones
9.15. Convertir expresión en fotogramas clave
9.16. Bateria de expresiones interesantes
9.17. Planteamiento del ejercicio 3
9.18. Ampliar los conocimientos sobre expresiones
9.19. Scripts o secuencia de comandos
UNIDAD 10 – Rastreadores
10.1. Introducción a Rastreadores
10.2. Estabilizar
10.3. Seguir movimiento
10.4. Posicionar bordes
UNIDAD 11 – Modificación de velocidad y tiempo
11.1. Columna estirar
11.2. Fusión de fotogramas
11.3. Manipular clips rodados a alta velocidad
11.4. Tiempo inverso
11.5. Remapeo de tiempo
11.6. Congelar fotograma
11.7. Efectos de Tiempo
11.08. Expresiones de tiempo
UNIDAD 12 – Entorno 3D
12.1. Introducción
12.2. Capa 2D a capa 3D
12.3. Vistas 3D
12.4. Modos de ejes
12.5. Añadir y animar una Cámara
12.6. Cámara activa
12.7. Separar dimensiones
12.8. Algunas opciones de la Cámara
12.9. Multiplano
12.10. Foto 3D
12.11. Planteamiento del ejercicio 1
12.12. Objeto nulo y orientación automática
12.13. Generar un cubo
12.14. Luces y sombras
12.15. Transmisión de la luz
12.16. Planteamiento del ejercicio 2
12.17. Plugin de procesamiento 3D con trazo de rayo
12.18. Curvatura
12.19. Planteamiento del ejercicio 3
12.20. Estrusión
12.21. Punto de fuga y mapeado 3D
12.22. Planteamiento del ejercicio 4
12.23. Reflejos
12.24. Capas de entorno
UNIDAD 13 – Procesamiento y exportación
13.1. Copia de seguridad del proyecto
13.2. Proxies y Marcadores de posición
13.3. Cola de procesamiento
13.4. Configuración de procesamiento y Módulo de salida
13.5. Guardar fotograma y Exportar