Asignatura After effects CS6

Resumen de la asignatura

El programa Adobe After Effects es la solución líder del mercado para crear gráficos en movimiento y efectos visuales de gran calidad para películas, vídeo, DVD e Internet. Está totalmente implementado en el flujo de trabajo de las mejores empresas y profesionales del sector audiovisual debido a su sencillez, versatilidad, calidad de herramientas, cantidad de diferentes proyectos abordables y multitud de posibilidades creativas. El curso trata los aspectos básicos y principales funciones del programa

Metodología

El curso se organiza en torno a unidades de aprendizaje y actividades prácticas de envío paulatino y secuencial al tutor para su evaluación. Está ordenado en 13 unidades didácticas que contienen vídeo-lecciones donde se muestra la pantalla del ordenador del profesor, desarrollando la explicación de cada una de las funciones. El desarrollo del curso es progresivo, por lo que se recomienda seguirlo según el orden establecido en el índice, para así no omitir funciones básicas imprescindibles para la comprensión de funciones posteriores.

Actividades y tiempo esperado

Las 24 actividades que aparecen en la mesa de trabajo son obligatorias. El tiempo estimado para la realización del curso es entre 90 a 150 horas, dependiendo del ritmo de cada alumno. El tiempo máximo para la realización de esta asignatura es de 3 meses

Requisitos recomendados

No son necesarios conocimientos previos. Para especificaciones técnicas consulta el siguiente enlace: http://www. adobe.com/es/products/aftereffects/tech-specs.html

Material y Software necesario

After Effects CS6.

En caso de que el alumno no disponga del programa, se proponen varias opciones entre todas las posibles:

1. Descarga de versión de prueba gratuita funcional por un período de treinta días:

http://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=after_effects&loc=es_es

2. Suscripción a Creative Cloud, que permite la descarga y utilización del programa durante el período necesario:

http://www.adobe.com/es/products/creativecloud.html

3. Suscripción a Creative Cloud para estudiantes y profesores, con un precio reducido:

https://store2.adobe.com/cfusion/store/index.cfm?store=OLS-EDU-EU&view=ols_prod&category=/Applications/CreativeCloudSTE

Temario

UNIDAD 01 Consideraciones previas

1.1. Presentación

1.2. Estructura del curso

1.3. Actividades o ejercicios

1.4. Requisitos

1.5. Web de Adobe y buscar inspiración

1.6. Arranque y diferentes ayudas

UNIDAD 02 – Espacio de trabajo y preparación del proyecto

2.1. Espacio de trabajo

2.2. Menús

2.3. Ventana activa

2.4. Brillo de la interfaz

2.5. Ventana Proyecto y formatos admitidos para importar

2.6. Métodos genéricos de importación

2.7. Importar desde Bridge

2.8. Detalles Ventana Proyecto

2.9. Carpetas

2.10. Búsquedas en Ventana Proyecto

2.11. Vectorial VS Mapa de Bits

2.12. Importar RAW y preparar imágenes

2.13. Secuencia de imágenes

2.14. FPS de la secuencia de imágenes

2.15. Importar archivos de Photoshop e Illustrator

2.16. Importar proyectos de Premiere y AfterEffects

2.17. Guardar el proyecto

UNIDAD 03 – Composición

3.1. Crear una composición

3.2. Ajustes básicos de la composición

3.3. Proporción de pixel

3.4. Añadir materiales de archivo a la composición

3.5. Orden de apilamiento

3.6. Columna Características AV

3.7. Columnas Etiqueta, Orden de apilamiento y Nombre de Origen/Nombre de Capa

3.8. Columna Comentarios

3.9. Columna Tímido

3.10. Escala de visualización

3.11. Recolocar el espacio a visualizar

3.12. Escala de la Línea de tiempo

3.13. Parámetros básicos de una capa

3.14. Restablecer valores

3.15. Optimizar el trabajo con parámetros en la Línea de Tiempo

3.16. Modos de fusión

3.17. Guías, cuadrícula, alinear y distribuir

3.18. Márgenes seguros para título/acción

3.19. Capas de AE y capas de guía

3.20. Capas en el tiempo

3.21. Mover el cabezal de reproducción

3.22. Previsualización de la composición

3.23Capas de audio

3.24. Marcadores

UNIDAD 04 – Animación

4.1. Introducción

4.2. Definición de Fotograma Clave

4.3. Nuestros primeros fotogramas clave

4.4. Fotogramas clave sobre escala

4.5. Más fotogramas clave

4.6. Fotograma clave automático

4.7. Seleccionar fotogramas clave

4.8. Distancia entre fotogramas clave

4.9. Copiar y pegar fotogramas clave

4.10. Posicionarse sobre un fotograma clave

4.11. Introducción a la interpolación

4.12. Interpolación Lineal vs Curva

4.13. Interpolación Mantener

4.14. Editor de gráficos

4.15. Varias gráficas en el editor de gráficos

4.16. Modificar tipo de interpolación en el editor de gráficos

4.17. Zoom al editor de gráficos

4.18. Ver valores en el editor de gráficos

4.19. Punto de anclaje + Asistente + Influencia

4.20. Manipular conjunto de valores en el editor de gráficos

4.21. Introducción a la interpolación espacial

4.22. Interpolación Desplazarse en el tiempo y repaso interpolación Mantener

4.23. Desplazarse en el tiempo + Asistente

4.24. Orientación automática

4.25. Tiempo inverso

4.26. Esbozo de movimiento y Más suave

4.27. Desenfoque de movimiento

4.28. El Ondulador

4.29. Escala exponencial

UNIDAD 05 – Texto

5.1. Métodos para crear capas de texto

5.2. Texto de origen

5.3. Texto sobre un trazado

5.4. Planteamiento del ejercicio 1

5.5. Grupos de animación

5.6. Selector de rango

5.7. Avanzado del Selector de rango

5.8. El mismo selector de rango para varios parámetros

5.9. Varios grupos de animación

5.10. Planteamiento del ejercicio 2

5.11. Varios selectores de rango para el mismo grupo de animación

5.12. Selector de ondulación

5.13. Desenfoque de movimiento en capas de texto

5.14. Guardar y reutilizar nuestro preset de animación y usar los de la librería

UNIDAD 06 – Efectos

6.1. Introducción Unidad 06

6.2. Lista de efectos en la ayuda

6.3. Aplicar efectos

6.4. Buscar efectos en el panel de efectos

6.5. Desactivar, borrar y manipular efectos

6.6. Orden de apilamiento de efectos

6.7. Copiar y pegar efectos

6.8. Ajustes preestablecidos

6.9. Animar parámetros de los efectos

6.10. Capas de ajuste

6.11. Aplicar efectos a toda la composición

6.12. Estilos de capa

UNIDAD 07 – Canal Alfa, Máscaras y Mates

7.1. Canales

7.2. Importar archivos con canal alfa

7.3. Definición de Máscara

7.4. Seleccionar la capa antes de crear la máscara

7.5. Crear máscaras

7.6. Modificaciones sobre las máscaras creadas

7.7. Cambiar nombre y otras opciones

7.8. Crear las máscaras en la ventana de capa

7.9. Crear máscaras con doble click a las herramientas de forma

7.10. Panorámica trasera

7.11. Copiar trazados de Illustrator y Photoshop y pegarlos como máscaras

7.12. Modos de máscaras e invertir

7.13. Propiedades de las máscaras

7.14. Rotoscopia

7.15. Herramienta calado de máscara

7.16. Planteamiento del ejercicio 1

7.17 Chroma key

7.18. Planteamiento del ejercicio 2

7.19. Planteamiento del ejercicio 3

7.20 Mates

7.21. Preservar transparencia subyacente

UNIDAD 08 – Anidar y Precomponer

8.1. Definición de anidar y precomponer

8.2. Anidar

8.3. Precomponer

UNIDAD 09 – Emparentado y Expresiones

9.1. Emparentado VS Expresiones

9.2. Introducción a emparentado

9.3. Emparentado

9.4. Efecto Zoom

9.5. Emparentar vs herramienta Marioneta

9.6. Objeto nulo

9.7. Planteamiento del ejercicio 1

9.8. Introduccion a expresiones

9.9. Animación de un reloj con expresiones

9.10. Pelota y paletas

9.11. Controles de expresión

9.12. Asistente para convertir audio en fotogramas clave

9.13. Planteamiento del ejercicio 2

9.14. Reutilizar expresiones

9.15. Convertir expresión en fotogramas clave

9.16. Bateria de expresiones interesantes

9.17. Planteamiento del ejercicio 3

9.18. Ampliar los conocimientos sobre expresiones

9.19. Scripts o secuencia de comandos

UNIDAD 10 – Rastreadores

10.1. Introducción a Rastreadores

10.2. Estabilizar

10.3. Seguir movimiento

10.4. Posicionar bordes

UNIDAD 11 – Modificación de velocidad y tiempo

11.1. Columna estirar

11.2. Fusión de fotogramas

11.3. Manipular clips rodados a alta velocidad

11.4. Tiempo inverso

11.5. Remapeo de tiempo

11.6. Congelar fotograma

11.7. Efectos de Tiempo

11.08. Expresiones de tiempo

UNIDAD 12 – Entorno 3D

12.1. Introducción

12.2. Capa 2D a capa 3D

12.3. Vistas 3D

12.4. Modos de ejes

12.5. Añadir y animar una Cámara

12.6. Cámara activa

12.7. Separar dimensiones

12.8. Algunas opciones de la Cámara

12.9. Multiplano

12.10. Foto 3D

12.11. Planteamiento del ejercicio 1

12.12. Objeto nulo y orientación automática

12.13. Generar un cubo

12.14. Luces y sombras

12.15. Transmisión de la luz

12.16. Planteamiento del ejercicio 2

12.17. Plugin de procesamiento 3D con trazo de rayo

12.18. Curvatura

12.19. Planteamiento del ejercicio 3

12.20. Estrusión

12.21. Punto de fuga y mapeado 3D

12.22. Planteamiento del ejercicio 4

12.23. Reflejos

12.24. Capas de entorno

UNIDAD 13 – Procesamiento y exportación

13.1. Copia de seguridad del proyecto

13.2. Proxies y Marcadores de posición

13.3. Cola de procesamiento

13.4. Configuración de procesamiento y Módulo de salida

13.5. Guardar fotograma y Exportar

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